新華社成都9月12日電(記者陳地)以“競放全球”為主題的2024首屆全球電競產(chǎn)業(yè)大會(huì)12日在成都開幕,歐洲電競聯(lián)合會(huì)、國際體育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院、波蘭國家電競協(xié)會(huì)、韓國國家電競聯(lián)盟等十余個(gè)電競聯(lián)盟參會(huì)。
據(jù)了解,本次大會(huì)以八大主旨演講和兩大圓桌論壇為核心內(nèi)容,多維度、全視角探尋全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑;推出了全球電競合作伙伴計(jì)劃、國際電競數(shù)字文旅城計(jì)劃和ESCC國際大學(xué)生電競邀請賽三大項(xiàng)目,并舉辦了簽約和啟動(dòng)儀式。
全球電競合作伙伴計(jì)劃首批合作組織覆蓋30余個(gè)國家和地區(qū),旨在通過“電競+”主題,集聚全球電競資源,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的國際化、產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化發(fā)展。成都將作為國際電競數(shù)字文旅城計(jì)劃的第一個(gè)樣板城市,未來還將以長三角、京津冀、粵港澳等區(qū)域?yàn)楹诵模陨虾、杭州等城市為?jié)點(diǎn),以點(diǎn)帶面,打造全球電競文旅消費(fèi)目的地。
歐洲電競聯(lián)合會(huì)秘書長、國際電子競技聯(lián)合會(huì)執(zhí)委克利姆奇克在致辭時(shí)表示,電競將成為全球文化的組成部分,促進(jìn)國家和地區(qū)間相互理解與合作,成為連接世界、推動(dòng)共同發(fā)展的紐帶。